XR TUTORIAL ZU VR MULTIPLAYER (1) – EINFÜHRUNG & THEORIE

Tutorial

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31. März 2024

Urheber:innen: AURORA XR School for Artists | HTW Berlin, Leonid Barsht

 

Dieses Video entstand als erstes von zwei Tutorials zum XR Maker Space #1 der AURORA XR School for Artists am 21.11.2023 an der HTW Berlin. Es gibt Einblicke in Geschichte und einzelne Facetten dieser Technologie. Video zwei führt als Praxis-Tutorial durch das Development einer basalen VR-Multiplayer-Anwendung.

Worum geht es?

Immer mehr Theaterschaffende experimentieren mit der Entwicklung hybrider oder virtueller Bühnen mit Game Engines wie Unity. Im Theaterkontext besonders interessant ist dabei die Umsetzung gemeinsamer Kulturerlebnisse, die sich auf die virtuelle Welt ausdehnen und dort auch Interaktionen mit Avataren und Objekten (sog. Items) erlauben. Dass Virtual und Mixed Reality keine isolierte Erfahrungen sein müssen, zeigen Multiplayer-Produktionen wie Spatial Encounters von 2021 (Pablo Dornhege/Franziska Ritter), XBPMMM – A Travelogue of Morphing Bodies von 2023 (Janne Kummer/Steph Holl-Trieu/Anton Krause/HTW Berlin) oder Am Ende der Welt, ebenfalls von 2023 (Nora Krahl/Christoph Clausen/Amir Baltić/HTW Berlin).

Facetten des Konzepts

In diesem Video beleuchtet der XR-Experte Leonid Barsht die Facetten des Multiplayer-Konzepts und seine Bedeutung für Virtual Reality (VR). Nach einem Einblick in die Geschichte des Multiplayer-Gamings erklärt er wichtige Aspekte wie Client-Server-Strukturen und Latenzreduktion, um interaktive VR-Umgebungen für nahtlose und faire Multiplayer-Experiences zu ermöglichen. Durch die Analyse von Anwendungsbeispielen aus Social VR, Kultur und Wissenschaft illustriert er, wie diese technischen Grundlagen in praktische Anwendungen umgesetzt werden, um die Kommunikation und Synchronisierung zwischen Nutzer:innen zu optimieren.

Adressatin: Freie Szene

Das Tutorial ist Teil einer Open Access veröffentlichten Reihe, die sich seit 2020 besonders an Kunst- und Kulturschaffende der freien Szene Berlins wendet und einen Einstieg in das XR-Development mit Unity und in die digitale Medienproduktion mit Blender bietet. Alle Tutorials sind auch auf der Website der AURORA XR School for Artists veröffentlicht.

Hier geht es zum zweiten AURORA XR-Tutorial: Praxis des Developments von Multiplayer-Anwendungen in Virtual Reality.

Gratis dank Förderung des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) im Programm „Stärkung des Innovationspotenzials in der Kultur III“ (INP-III).

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