XR Tutorial zu VR Multiplayer (2) – Entwicklung einer basalen VR-Multiplayer-Anwendung

Tutorial

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31. März 2024

Urheber:innen: AURORA XR School for Artists | HTW Berlin, Leonid Barsht

 

Dieses Video entstand als Praxis-Tutorial zum XR Maker Space #1 der AURORA XR School for Artists am 21.11. 2023 an der HTW Berlin. Es ist der zweite Teil eines Tutorials zu VR-Multiplayer-Anwendungen in VR. Theorie und Einführung gibt es in Video eins.

Worum es geht:

Immer mehr Theaterschaffende experimentieren mit der Entwicklung hybrider oder virtueller Bühnen mit Game Engines wie Unity. Im Theaterkontext besonders interessant ist dabei die Umsetzung gemeinsamer Kulturerlebnisse, die sich auf die virtuelle Welt ausdehnen und dort auch Interaktionen mit Avataren und Objekten (sog. Items) erlauben. Dass Virtual und Mixed Reality keine isolierte Erfahrungen sein müssen, zeigen Multiplayer-Produktionen wie Spatial Encounters von 2021 (Pablo Dornhege/Franziska Ritter), XBPMMM – A Travelogue of Morphing Bodies von 2023 (Janne Kummer/Steph Holl-Trieu/Anton Krause/HTW Berlin) oder Am Ende der Welt, ebenfalls von 2023 (Nora Krahl/Christoph Clausen/Amir Baltić/HTW Berlin).

Entwicklung einer VR-Multiplayer-Anwendung

Mit einem Fokus auf die praktische Umsetzung führt XR-Experte Leonid Barsht in diesem Tutorial step-by-step durch das Development einer basalen VR-Multiplayer-Anwendung mit der Game Engine Unity. Ziel ist es, eine nahtlose Verbindung zwischen Spielenden herzustellen, deren digitale Avatare zu synchronisieren und die Interaktion mit virtuellen Gegenständen zu ermöglichen. Zunächst evaluiert Leonid verschiedene Multiplayer-Frameworks, bevor er ein Unity-Projekt initiiert und eine geeignete Bibliothek integriert. Er demonstriert, wie die Anwendung lokal und ohne zusätzliche Hardware getestet werden kann. Anschließend erstellt er Prefabs für Netzwerk-Spielende und -Items, wobei er zentrale Skripte erläutert, um das technische Fundament zu veranschaulichen. Im abschließenden Teil präsentiert Leonid eine Demo-Version der Anwendung und skizziert potenzielle Erweiterungsmöglichkeiten.

Freie Szene und darüber hinaus

Das Tutorial ist Teil einer Open Access veröffentlichten Reihe, die sich seit 2020 besonders an Kunst- und Kulturschaffende der freien Szene Berlins wendet und einen Einstieg in das XR-Development mit Unity und in die digitale Medienproduktion mit Blender bietet. Alle Tutorials sind über die Website der AURORA XR School for Artists abrufbar.

Hier geht es zum ersten AURORA XR-Tutorial: Einführung in Kontext und Geschichte, sowie Facetten der XR-Rechnoligie.

Gratis dank Förderung des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) im Programm „Stärkung des Innovationspotenzials in der Kultur III“ (INP-III).

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